jueves, 7 de enero de 2016

Proyecto: EL BICHO

En el proyecto mostrado a continuación hemos combinado un sensor de Ultrasonido, un relé y un LDR para hacer funcionar un zumbador y unos LEDs conectados alrededor, el proceso es el siguiente:
El sensor de Ultrasonido manda una señal al relé si localiza un objeto a menos de 10cm, en ese momento se activa la bobina del relé, la cual al estar anteriormente apagada hacía funcionar un LED rojo que se encontraba conectado a los contactos normalmente cerrados, al magnetizarse la bobina se cambian los contactos activando un LED verde y dos bombillas, dichas bombillas al iluminarse activan un sensor LDR conectado cerca de ellas, y este sensor, finalmente, envía la señal al zumbador y a los diodos LEDs amarillos conectados al final.

Componentes:
- Sensor Ultrasonido
- Sensor LDR
- Relé
- Diodo LED rojo
- Diodo LED verde
- 2 diodos LEDs amarillos
- Zumbador

Programa:


Imágenes:





miércoles, 6 de enero de 2016

Sensor efecto Hall

Este sensor se sirve del efecto Hall para la medición de campos magnéticos o corrientes o para la determinación de la posición en la que esta.

Imagen placa:
Imagen programa:
Imagen Fritzing:



Sensor LDR

El sensor LDR es un tipo de resistencia variable el cual aumenta o disminuye la resistencia dependiendo de la luminosidad.

Imagen de la placa:
Imagen programa:
Imagen monitor:



Sensor de Temperatura

Este sensor actúa de manera que al incrementar la temperatura aumenta el dato mostrado en el monitor serie.

Imagen placa:
Imagen programa:
Imagen monitor serie:



Sensor Ultrasonido

En este ejemplo podemos observar que a través del ultrasonido se puede calcular la distancia a la que está un objecto respecto al sensor.

Imagen de la placa:
Imagen programa:
Imagen monitor:



Sensor PIR Movimiento

El siguiente ejemplo trata de un sensor el cual activa el PIN 13 integrado en la placa Arduino a través de la capacidad de medir la radiación electromagnética infrarroja de los cuerpos en su campo de visión.

Imagen placa:
Imagen programa:
Imagen monitor:




Joystick PS2

El siguiente programa está configurado de manera que al mover el joystick aparezca una variación en los datos que señalan X e Y.
Imagen placa:
Imagen programa:
Imagen monitor serie:
Imagen Fritzing: